Zum Inhalt springen
digitasche

Glossar

Alle Fachbegriffe von A bis Z — verstaendlich erklaert.

S (21 Begriffe)

S

Säulenmodell der Medienmündigkeit

Modell von smiley e.V. mit vier Säulen, die Menschen für eigenverantwortliche Mediennutzung brauchen: Erfahrung · technisches Wissen · emotionale Stabilität · kognitive Entwicklung. Drei Säulen gelten für Erwachsene und Kinder gleichermaßen, nur die kognitive Entwicklung trennt klar.

S

Scammer

Person, die online andere Menschen mit einer Betrugsmasche um Geld, Daten oder Zugänge bringen will. Auf Discord typische Muster: Druck zu schneller Zahlung, Bezahlung per Geschenkkarten, vorgespiegelte Produkte, gefälschte Identitäten. In der Folge 80 als reale Erfahrung einer befragten Jugendlichen geschildert.

S

Schock-Phishing

Betrugsmasche, bei der Opfer durch eine emotional aufgeladene Notlage (vorgetäuschter Unfall, Krankenhaus, Festnahme) unter Druck gesetzt werden, um schnell Geld zu überweisen. 2025 verstärkt mit KI-geklonten Stimmen von Familienangehörigen.

S

Schock-Reflex (ungewollter Medienkonsum)

Biologisch erklärbarer Reflex, bei ungewohnten und potenziell bedrohlichen visuellen Reizen (z. B. zugeschickte Gewalt- oder Pornovideos) zunächst hinzuschauen, statt wegzuklicken. Erklärt, warum die Aufforderung ‚guck einfach nicht hin‘ für Kinder oft nicht umsetzbar ist.

S

Schwimmen-Analogie (Smartphone-Reife)

Pädagogisches Bild von Moritz Becker: Eltern sollten ihrem Kind erst dann ein eigenes Smartphone in die Hand geben, wenn sie sich dabei genauso sicher fühlen wie beim allein zum Baggersee gehen — anhand vier intuitiver Fragen.

S

Selbstregulation (Mediennutzung)

Pädagogisches Ziel hinter jeder elterlichen Bildschirmzeit-Begrenzung: Das Kind lernt, eigene Mediennutzung zu beobachten, zu beurteilen und zu steuern — mit dem Ziel, Filter und Limits irgendwann ablegen zu können. Friederike nutzt das Bild der ‚Stützräder‘.

S

Selbstregulation (Smartphone-Nutzung)

Fähigkeit, das eigene Verhalten gegenüber dem Smartphone aktiv zu steuern — etwa nicht zu antworten, obwohl die Nachricht da ist. Wird laut Folge nur in <em>Anwesenheit</em> des Smartphones eingeübt, nicht in einer simulierten smartphonefreien Umgebung.

S

Sextortion

Kunstwort aus <em>Sex</em> und <em>Extortion</em> (Erpressung). Bezeichnet die Erpressung mit erotischen Bildern oder Videos — meist drohen Täter:innen, intime Aufnahmen zu veröffentlichen, wenn die Betroffenen nicht zahlen oder weitere Bilder schicken.

S

Sharenting

Wortneuschöpfung aus <em>share</em> (teilen) und <em>parenting</em> (Elternschaft). Beschreibt das öffentliche Teilen von Inhalten über das eigene Kind in Social Media — von harmlosem Kinderfoto-Posting bis zu kommerzieller Vermarktung.

S

Smarter Start ab 14

2019 in Hamburg gegründeter Verein, der Eltern dabei unterstützt, sich gemeinsam für eine smartphonefreie Kindheit zu entscheiden — kein eigenes Smartphone bis 14, keine Social Media bis 16. Trägt das Modell der ‚Smartphonefreien Klasse‘.

S

Smartphonefreie Klasse

Schulklasse, in der sich alle Eltern verpflichten, ihrem Kind während der Klassenstufe kein eigenes Smartphone zu erlauben — weder in der Schule noch in der Freizeit. Vorbild: Konzept des Vereins ‚Smarter Start ab 14 e.V.‘.

S

Smartphone-Reife (Reife statt Alter)

Pädagogisches Konzept, nach dem die Frage ‚Wann darf mein Kind ein Smartphone haben?‘ nicht über das Alter, sondern über die individuelle Entwicklungsreife beantwortet wird. Klicksafe und smiley e.V. arbeiten mit Checklisten von 8 bis 12 Kriterien.

S

Smartphone-Schutzzone

Hessischer Begriff (Gesetz vom 26.06.2025) für Schulgebäude und Schulgelände, in denen die private Nutzung mobiler digitaler Endgeräte für Schülerinnen und Schüler grundsätzlich unzulässig ist. Erste landesweite gesetzliche Smartphone-Regelung an deutschen Schulen.

S

Snapchat-Streaks

Funktion in der Snapchat-App: Eine Flammen-Symbolik zählt, wie viele Tage in Folge zwei Personen sich gegenseitig Snaps geschickt haben. Erzeugt sozialen Druck, die ‚Flamme‘ nicht zu verlieren — laut Studie Uni Hannover (10/2025) für ca. 25&nbsp;% der 12–16-Jährigen eine Belastung.

S

Social Commerce

Verschmelzung von Social-Media-Plattform und Online-Shop. Inhalt, Werbung und Kaufabschluss finden ohne App-Wechsel statt. Zentral für TikTok Shop, Instagram Shopping und vergleichbare Angebote ab 2024/25.

S

Speed-Radikalisierung

Beobachtetes Phänomen, bei dem algorithmusgesteuerte Plattformen wie TikTok den Feed eines Nutzers innerhalb weniger Stunden auf einseitig politische oder extremistische Inhalte verschieben können — wenn das Verweilverhalten entsprechende Signale sendet.

S

Spieleratgeber NRW

Pädagogische Bewertungsplattform für Computer- und Videospiele, getragen von der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW. Bietet ergänzend zur gesetzlichen USK-Freigabe pädagogische Altersempfehlungen, Spielsteckbriefe und Hintergrundartikel.

S

SafeNow (App)

Smartphone-Notfall-App: Ein Knopf sendet die eigene Position an Vertrauenspersonen plus lauten Warnton.

S

Schulsozialarbeit

Sozialpädagogische Begleitung an Schulen — Anlaufstelle bei Konflikten, Mobbing, familiären Problemen.

S

Sozialtraining

Klassenpädagogische Maßnahme zur Stärkung des Wir-Gefühls und der Konfliktfähigkeit.

S

Stalking (digital)

Heimliche Überwachung einer Person mit digitalen Mitteln — GPS-Tracker, Spyware, kontinuierliches Anschreiben.